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著者スクウェア・エニックス(著)出版社ボーンデジタル発売日2024年07月ISBN9784862466013ページ数335Pキーワードすくうえあえにつくすのえーあいすくうえあ/えにつく スクウエアエニツクスノエーアイスクウエア/エニツク すくうえあ/えにつくす スクウエア/エニツクス9784862466013内容紹介とにかく、わかりやすく! 目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。【推薦コメント】「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴!」 岩谷 徹(ゲームクリエイター/ゲームAIの父)「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」 栗原 聡(人工知能研究者/慶應義塾大学理工学部教授)「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」 真鍋大度(アーティスト・DJ・プログラマ)※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 ゲームAI/2 キャラクターインタラクション/3 メタAI/4 ディープラーニング/TALK1 スクウェア・エニックスAI部座談会 若手メンバー編 AI部から生まれる、新しいゲームの可能性/5 AIによる品質保証の自動化/TALK2 スクウェア・エニックスAI部座談会 セクションリーダー編 研究者たちが描く「ゲーム×AIの未来像」

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