■マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 応用編/山下武志【3000円以上送料無料】


マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 応用編/山下武志【3000円以上送料無料】
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著者山下武志(著)出版社カットシステム発売日2014年06月ISBN9784877833435ページ数469Pキーワードまるちぷらつとふおーむのためのおーぷんじーえるいー マルチプラツトフオームノタメノオープンジーエルイー やました たけし ヤマシタ タケシ9784877833435内容紹介深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Android版のセットアップ/iOS版のセットアップ/サンプルプログラムと補助関数/深度バッファ/「カメラ」の概念による本格的な3D/効率的な描画のための頂点情報/実践的な3D描画/マルチパスレンダリングを使った演出/バッファオブジェクトの活用/glFlushとglFinishの違い/オフスクリーンレンダリング/AndroidでのOpenGL ES初期化方法/iOSでのOpenGL ES初期化方法/OpenGL ESのマルチスレッド制御

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