■HLSLシェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで/清原隆行【3000円以上送料無料】


HLSLシェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで/清原隆行【3000円以上送料無料】
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著者清原隆行(著)出版社翔泳社発売日2021年06月ISBN9784798164281ページ数569PキーワードえいちえるえすえるしえーだーのまどうしよHLSL/ エイチエルエスエルシエーダーノマドウシヨHLSL/ きよはら たかゆき キヨハラ タカユキ9784798164281内容紹介光を自在に操るための基本の技術を手に入れろ。DirectXだけでなくUnityでも使われているシェーダー言語HLSL。本書は、グラフィックスプログラマやテクニカルアーティストをめざす人が、ハンズオン形式の豊富なサンプルを使って、3Dグラフィックを演出するシェーディング技術を学ぶための教科書です。本書では、サンプルプログラムとして、DirectX 12のコーディングをほとんど意識せず、HLSLプログラミングに集中できるようなミニエンジンが提供されます。シェーダーの基礎であるレンダリングパイプラインから、最新技術であるレイトレーシングまで、本書を読めば、あなたもグラフィックスプログラマの仲間入りです!〜本書の内容〜・Chapter 1:レンダリングパイプライン入門・Chapter 2:はじめてのシェーダー・Chapter 3:シェーダープログラミングの基本(2)・Chapter 4:ライティング基礎・Chapter 5:ライティング発展・Chapter 6:さまざまなテクスチャの利用・Chapter 7:PBR(物理ベースレンダリング)・Chapter 8:2D描画の基礎・Chapter 9:発展的な2D描画・Chapter 10:ポストエフェクト・Chapter 11:シャドウイング・Chapter 12:ディファードレンダリング・Chapter 13:ディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合・Chapter 14:3Dゲームで使える発展的シェーダー・Chapter 15:コンピュートシェーダー・Chapter 16:TBR(Tile Based Rendering)・Chapter 17:レイトレーシング※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次レンダリングパイプライン入門/はじめてのシェーダー/シェーダープログラミングの基本/ライティング基礎/ライティング発展/さまざまなテクスチャの利用/PBR(物理ベースレンダリング)/2D描画の基礎/発展的な2D描画/ポストエフェクト/シャドウイング/ディファードレンダリング/ディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合/3Dゲームで使える発展的シェーダー/コンピュートシェーダー/TBR(Tile Based Rendering)/レイトレーシング

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