■便利で簡単オブジェクト指向「Kotlin」と高速描画グラフィックライブラリ「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 「3DグラフィックスAPI」の使い方を実際に組んで習得!


便利で簡単オブジェクト指向「Kotlin」と高速描画グラフィックライブラリ「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 「3DグラフィックスAPI」の使い方を実際に組んで習得!
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大西武/著I/O BOOKS本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名工学社出版年月2020年04月サイズ127P 21cmISBNコード9784777521067コンピュータ クリエイティブ 3D便利で簡単オブジェクト指向「Kotlin」と高速描画グラフィックライブラリ「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 「3DグラフィックスAPI」の使い方を実際に組んで習得!ベンリ デ カンタン オブジエクト シコウ コトリン ト コウソク ビヨウガ グラフイツク ライブラリ オ-プン ジ-エル イ-エス スリ- デ ハジメル アンドロイド ニユウモン コトリン ト オ-プン ジ-エル イ-エス ス...「Android Studio」上で、プログラミング言語「Kotlin」(コトリン)を用いて「Androidアプリ」をプログラミングするための入門書。第1章 Androidと3D|第2章 「Android Studio」のセットアップ|第3章 「Empty Activity」プロジェクト|第4章 「Basic Activity」プロジェクト|第5章 「Bottom Navigation Activity」プロジェクト|第6章 「Fragment+ViewModel」プロジェクト|第7章 「Fullscreen Activity」プロジェクト|第8章 「Master/Detail Flow」プロジェクト|第9章 「Navigation Drawer Activity」プロジェクト|第10章 「Tabbed Activity」プロジェクト|第11章 「Cyberdelia Engine」の使い方※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/05/20

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