■マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 応用編[本/雑誌] / 山下武志/著


マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 応用編[本/雑誌] / 山下武志/著
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!!<収録内容>Android版のセットアップiOS版のセットアップサンプルプログラムと補助関数深度バッファ「カメラ」の概念による本格的な3D効率的な描画のための頂点情報実践的な3D描画マルチパスレンダリングを使った演出バッファオブジェクトの活用glFlushとglFinishの違いオフスクリーンレンダリングAndroidでのOpenGL ES初期化方法iOSでのOpenGL ES初期化方法OpenGL ESのマルチスレッド制御<商品詳細>商品番号:NEOBK-1667632Yamashita Takeshi / Cho / Multi Platform No Tame No OpenGL ES Nyumon Android / iOS Taio Graphics Programming Oyo Henメディア:本/雑誌発売日:2014/06JAN:9784877833435マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 応用編[本/雑誌] / 山下武志/著2014/06発売

マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 応用編[本/雑誌] / 山下武志/著

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